domenica 22 aprile 2012

da sketchup a muvizu

I metodi per inserire le texture relative dell'ggetto sono 2:
o cambiare il file .ase creato nelle righe dove c'e' la directory standard c:\ut3.toto.bmp con il nome della texture seguita dall'estensione e il relativo percorso,
o creare una texture piccola.bmp di nome toto e inserirla in una cartella ut3 direttamente in c.Dopo di che,come si puo' vedere dal tutorial,si assegnera' le singole texture nelle zone dove vogliamo ,aiutandosi anche guardando dove stanno nel modello di sketchup.

venerdì 20 aprile 2012

Da c4d a muvizu oggetto in movimento



Questo tutorialvideo mostra come sia possibile creare un movimento all'oggetto.
Lo stesso oggetto che ho importato in muvizu,creato in c4d,lo posso animare come voglio e poi salvare in formato targa,quindi con trasparenza di fondo,in tanti file sequenziali(fa tutto in automatico il programma).
Poi,questi file vengono uniti in un file avi tramite il programma Virtualdub e successivamente importato in muvizu  
in create backdrops.

Da c4d a muvizu

http://www.making-videogames.net/giochi/thread-ASE-exporter-per-cinema-4d-all-version
In questo sito si puo' scaricare il plug-in .
Questo filmato e' il primo che faccio e capisco non sia tanto utile per gente inesperta,ma l'ho creato per ricordarmi come fare .
In breve,scarico un modello e connetto i vari poligoni.Vado in bodypaint e faccio il setup wizard per ottenere una mappa uv con relativa texture che posso disegnare e colorare direttamente sul modello.
Salvo la texture in bmp.
Salvo il modello esportandolo in ase.
Modifico il file ase con blocco note o wordpad sostituendo il percorso predefinito della texture con quello dove si trova la texture salvata e estendendola con .bmp
Ora si importa l'oggetto in muvizu.

martedì 17 aprile 2012